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2024年6月27日

短评:从《艾尔登法环:黄金树幽影》的体验和评价来看设计者需要思考的内容

这期短评临时插播在第三期设计笔记之前,也是这个频道的第一期短评。今后短评这个系列会着重讨论一些我认为对游戏设计有所启发的游戏内容,会不定期更新。作为第一期的短评,我们今天就来讨论一下最近新发售的由FromSoftware(以下简称FS)制作的《艾尔登法环:黄金树幽影》(以下简称DLC),结合DLC玩家评价以及我个人的实际体验,有什么是我们需要在设计时注意的内容。魂系列的战斗体验在讨论DLC设计内容之前,我们来回顾一下魂系列游戏带给玩家的战斗体验是什么样的。从恶魂到法环,只要是FS社制作的魂系列游戏,…

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