27 6 月, 2024

2024年6月27日

为什么燃油车很少刹车失灵,而新能源汽车刹车失灵概率高,这是什么原因?

我觉得横向对比吧,把相同的因素尽可能剔除掉,仅保留明显差异的变量。因此关于驾驶辅助啊,自动驾驶这些我们先不考虑它。我觉得其实最主要的因素可以归结到两点:同级别的电动车,在重量上显著高于燃油i车(又在动力上很容易达到高速)电动车为了操作便利性引入的“单踏板模式”对于用户的习惯培养我们先说第一点:重量!将车辆制动下来,在燃油车时代和电动车时代有点小区别:燃油车的制动力,通常包括:发动机制动(来自于泵气损失)+制动系统制动力电动车的制动力,来自于:能量回收力矩+制动系统制动力而需要制动的动能呢,本身和什么…

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2024年6月27日

「橙篇」背后的百度文库,如何做好「AI 原生化」?

「底稿」对话栏目

谁在影响、定义我们的时代?他们做了什么,如何思考?对话关键人物,记录历史底稿。
本栏目将持续推出。

对话 | 张鹏编辑 | 连冉、靖宇

累计 AI 用户数已经突破 1.4 亿,使用次数突破 15 亿——AI 重构之下,百度文库焕发了全新活力。在「AI 产品榜」的 5 月份榜单中,百度文库 AI 功能更是以单月 6536 万访问量位列国内总榜首位,甩…

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2024年6月27日

AGI 时代序章,4 个有关创业的关键问题

本文根据极客公园创始人&总裁、Founder Park 创始人张鹏,在 Founder Park AGI Palyground2024 上的演讲整理。各位朋友们,大家早上好,很高兴来到 AGI Playground 2024 的舞台,看到这么多充满活力的 builder,总让人感到非常兴奋。去年一整年,我很享受在 Founder Park 社区创业者交流。大概算了算,去年我应该聊了上百个在这个新时代里正在通过 AI 去解决问题的 Bulider,有很多收获。今天要给大家分享的「Pl…

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2024年6月27日

OceanBase 全球化加速:登陆谷歌云 Marketplace,覆盖全球 80 个可用区

本文根据极客公园创始人&总裁、Founder Park 创始人张鹏,在 Founder Park AGI Palyground2024 上的演讲整理。各位朋友们,大家早上好,很高兴来到 AGI Playground 2024 的舞台,看到这么多充满活力的 builder,总让人感到非常兴奋。去年一整年,我很享受在 Founder Park 社区创业者交流。大概算了算,去年我应该聊了上百个在这个新时代里正在通过 AI 去解决问题的 Bulider,有很多收获。今天要给大家分享的「Pl…

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2024年6月27日

如何评价《艾尔登法环》的简体中文翻译水平?

《EldenRing》,电子游戏历史上注定留有名字的一部作品。它的基准语言,有且仅有——日文《EldenRing》的其他各版本语言由日语为开端,各自进行译制工作,工作人员们的名单。全部原原本本打在了游戏通关的片尾字幕上,这些语言包括:英语 法语 意大利语 德语 简体中文 西班牙语 韩语 波兰语 葡萄牙语 巴西 俄语 西班牙语 泰语 繁体中文。游戏目前允许切换的十四种官方支持语言,只有一个语种,在通关字幕里没有它的“译制人员”。当然,就是这种语言。按照常识,如果《EldenRing》被广泛批评为“垃圾…

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2024年6月27日

《艾尔登法环》DLC黄金树幽影媒体评分再度爆棚,你的具体游玩体验是怎样的呢?

一天后的更新,确认一个相关支线,触发魅惑失效会导致休里耶相关龙娘任务GG。我把具体原因更新到昨天回答的结尾,避免一些人被剧透。暴论先放这里,媒体评分最没用的就是全满分,只会给满分的媒体还不如喷0分的顾客。美术还是牛比,经常能看到可以截屏当壁纸的画面。数值没庇护等级一拖拉机,有庇护等级正常体验。庇护等级>护符强化>升级强化>武器强化>技能百分比强化。(体力点高还是有点用的,目前满体力+加血护符+蒙格特大卢恩=3003血,只拿到了生命+3不清楚有没有黄金树恩惠+3,有的话可以更多…

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2024年6月27日

如何评价艾尔登法环DLC《黄金树幽影》好评率65%,评价跌至褒贬不一,并且仍有下降趋势?

先说个人看法:魂系的框架不能支撑这么大体量,哪怕宫崎英高也没有办法维持这种规模的游戏了。估计小高看了玩家的评价以后他在下一部开放世界的游戏里会大部分舍弃魂系游戏的现有的结构,字数有点多,请慢慢看。目前黄金树阴影所热议的几个主要的问题如下:第一,数值过于不平衡,敌方NPC与我方NPC在行动能力上和技能上的高度不匹配。第二,众生平等,不管什么等级的玩家进入DLC都会被暴打(本人570级究极水桶号打牢大同样被三刀砍死)第三,地图太空。第四,道具反馈不够出色,探索意义极具变低。第五,BOSS设计水准乘直线下…

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2024年6月27日

宫崎英高近期表示《艾尔登法环》的成功离不开高难度,对此观点你如何评价?

宫崎英高只是随口一说,当然有他的道理,但严谨点看,肯定有值得商榷的地方。毕竟没有多少玩家会单纯因为“高难度”而喜欢一款游戏,玩家们真正喜欢的还是战胜这种高难度后所收获的快感和成就感。所以关卡可以很难,但至少要让玩家觉得努力之后,可以战胜,且这个关卡要足够精彩,值得这么努力。现在把你丢到一款游戏里,和一个完全随机的AI玩“剪刀石头布”,输一次就死,必须连赢1000次才过关,这够难吧?你愿意玩吗?所以与其说“高难度”是成功的关键,更准确的说法还是“适合的难度”才最好。最近《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影…

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