知乎精选 · 2024年6月26日

你心目中最好的十款单机游戏是什么?

文章来源:大卫

你玩过的游戏,反映出你的年龄。好游戏太多

排名不分先后。

1. 魔法门之英雄无敌一:战略任务(1995)

刚上大学,啥也不会,周末风度翩翩的学长带着大家玩,最简单的地图天府之国,拿了个农民的称号。学长看了后说你一个兵都不想死还怎么玩?他给我示范了一下,他的称号是精灵弓箭手。这里面人族偏弱,同学常称之为粑粑堡。最好的体验是野外一队游侠或者阿拉丁神灯(属于顶级5级兵)加入你的队伍。一般部队只带4个,留一个空格,这样有几率让野怪加入。印象深刻的兵种是狮鹫,可以无限反击,还有九头蛇,可以群攻打周围一圈敌人,配合传送术效果极佳。只有四个种族,野蛮人,移动不受地形影响。骑士,士气+1。女巫,航海移动力+3。男巫,?


2.魔法门之英雄无敌2: 忠诚的代价,延续的战争,黄金版(1996~1997)。当时有一剧情关,要叛变到对方阵营。电脑机房的所有人都说过不了,其中有个人说调了半小时黑龙,结果发现电脑的黑龙是5队,每队黑龙9999个,根本过不了。但我不信邪,不但没作弊,而且最后过关了,赢得了游戏机房所有人的称赞和佩服,呵呵。调黑龙,大家还记得吧?作弊码32167,得5条黑龙。这里面凤凰速度最快,对火系魔法免疫,可以让主将带一只凤凰,反复找敌人主将打,放了流星雨就投降,消耗敌人兵力,多搞几次再决战。雷神,最佳射手,300血,经常战斗是0损耗。

3.魔法门之英雄无敌3: 埃拉西亚的光复,(1999) 末日之刃,死亡阴影,及后续的MOD: 深渊号角。画面很美,但地图太大了,一局几个小时,不太适合休闲,宝物太多重复的,感觉太多垃圾了。结合了暗黑破坏神的优点,出现了组合宝物。魔法得到了增强。垃圾魔法也很多。英雄有了特技。我最爱后勤术。资料片太多了,有圈钱的嫌疑 。新的特色兵种应该是驯兽师族的蛮牛,随机秒杀敌人,还有大天使可以复活。

4.魔法门6:天堂之令。(1998)记得有个任务,叫坦普的锣,拿了后到BBA的庙里面,杀光了怪物,就是完成不了任务。大众软件的攻略写的太粗糙了。于是我和几个小伙伴拿着锣在庙里面边敲锣边来回跑,跑遍了每个角落都不行,一连几天的时间。最后,气不过把锣丢了,任务却意外完成了,被上千的骷髅兵包围。原来,完成任务是要把锣从包袱里面拿出来放在庙里的桌子上,而不是装备在手里,晕咯

5.魔法门7: 血统与荣誉(1999)。画面改善了,迷宫也简单了很多

6.魔法门8:毁灭者之日(2000)。


7.星际争霸及其资料片:母巢之战。(1997)这个游戏是电脑房的霸主,网吧里基本全是星际联机的。最爱玩的就是big hunter 1V7。


8.星际争霸2: 自由之翼(2009),虫群之心(2013),虚空之遗(2015)。剧情及动画堪称完美,剧情里面每个兵种或者建筑有两个不同的进化方向,可惜时代已经向手游倾斜。


9.魔兽争霸2:黑潮,黑暗之门。(1995)没玩过,当时主流是c&c。

10.魔兽争霸3:混乱之治,冰封王座。(2002)好玩,但是我也没玩通关,有一剧情关是找几个碎片的,就是差一个找不到,过不了,后来就玩帝国时代了。


11. 暗黑破坏神1及地狱火(1996)当时苦练火球术,一块钱复制金色装备卖钱,再赌博买好装备。还有能狂升级掉金色装备的隐藏奶牛关。至今还记得的一句话,I can't carry any more。

12.暗黑破坏神2:及毁灭之王(2000~2001),一个通宵,从1级用野蛮人通关了,之所以选野蛮人,因为野蛮人战吼可以加抗性防电火毒等特殊伤害,还能加攻击,跑的也快。野蛮人还能够翻尸体,打完BOSS后找装备也有优势。野蛮人的死亡旋风很厉害,边打边回血,BOSS的血哗哗的掉,打的非常快。不像法师,亚马逊,脆的很,要走位。我喜欢硬扛。当时掉了一个非常好的暗金手套,加各种技能。战网上查了一下,属于顶级装备

13. 大航海时代2(1994)。同学爱玩,我爱玩的是英雄无敌。

14. 大航海时代3(199?)内容非常丰富,有迷题,探险,国际关系,殖民地,结婚生子退休等等,还有各种外语,得自学语言或者雇佣翻译。可以攻打城市,占领为自己国家的殖民地。这样就不用外语了。我后期不停的发动战争,硬生生的把一个航海游戏玩成了三国志,自己是葡萄牙,攻打占领西班牙,法国,好望角,香港等城市,呵呵,这样就不用学外语了。连一个角色都没能通关。

15.大航海时代4(1999)这个画面剧情都得到了改善,但是比三代简化了很多。没有三代复杂。集齐霸者证 ,就通关了。

16.三国志4(1994)经典中的经典,486时代的代表作。当时特别喜欢单挑,因为单挑能一下消灭敌人一整只部队。游戏里面吕布单挑能赢赵云,赵云能赢张飞,张飞能赢吕布。?这是什么规律?还有一个剧本,刘备在新野,曹操打完了,孙权又来打我,说好的孙刘联盟呢?诸葛亮的火计配合天变风变,能全屏幕烧,就是神。

17.三国志5(1995)开始没玩明白,一心一意种田,结果忠诚90几的武将也能自动下野叛变,后来才发现这个游戏需要经常打仗才能维持忠诚度! 阵型,地形和全国的援军大作战是亮点,还有修行,比武大会,官职系统,强力仙人的加入。喜欢玩。因为玩的是盗版,没音乐。

18.三国志7(2000)改成人物培养模式了,能和曹操刘备拜把子,做兄弟,也能和貂蝉结婚。

19.三国志8(2001)

20.三国志9(2003)加入了几乎无法攻克的4个蛮族,城市耐久为0,士兵会被俘虏成为敌人的是一大缺陷。但打仗设计的很有气势。占领了一个地区的所有城市后,第二年会升官当州牧州刺史之类的。有个士兵提拔系统,这样刘璋严白虎之流也不怕没优秀的武将了。

21.三国志10(2004)

21.三国志11(2006)画面不错,引入了信长之野望的内政模式。

22.信长之野望12:革新。(2005) 玩了三国志,再玩它,发现它比三国志强太多了,三国志简直就是半成品。行军打仗要耗费士气粮食,士气影响攻击力和防守力,士气为0就直接败走了。武将之间如果有关系,会在进攻时发生协战之类的互动,小日本边打仗,还边给各种对话,非常给力。有战功系统,可以提升官职。海贼,忍者众,天皇是中立的势力,实力不俗。天皇还能指认朝敌,让所有势力都针对你打你一个,毒啊。

23. 信长之野望13:天道(2009~2011)。设定改了些,画面更精美了,一样的好玩,太复杂了,没能通关。后期三国鼎立,前后夹击,成僵持状态了。主要问题: 不能无限征兵,征兵多了老百姓会造反,一年最多4次,粮食不够吃,后期一仗打一年,粮食马上要见底了。遇到另一家来进攻,没粮食无法出兵,只能被动挨打,士气降到0,多少兵都没用。还有反复用钱买粮食会越换越少,物价飞涨。还有敌人的武将也很优秀,不会出现你这边关羽张飞99,敌人刘表蔡帽张鲁才70几的情况。真的太难了。

24.太阁立志传4(2001)出牌进行战斗等比试,对喜欢卡牌的玩家来说,眼睛一亮,卡牌居然还能这么玩。

25.太阁立志传5(2004)。把卡牌取消了,改成了其他小游戏,自由度挺高的,在游戏里面你想干啥就干啥,我当了国主后,就曾经把城市里面的资金挪用到自己的口袋里面买宝贝,再送给君主,呵呵。地图上能经常看到其他多个NPC跑来跑去,挺热闹的。有多个职业,不想打仗当将军,还可以当医生,茶人,商人,浪人等等,娶了老婆长时间不理她,不回家,一但偶尔回家吃个饭居然显示是毒药,会扣血。晕。

26.真三国无双5(2007)

(这个是后来在家玩的,3d 及时动作,街机体验割草很爽)就是人物动作模型有些重复,但仍是我非常喜欢的一代。感觉后面的几代都不如5代简洁,开机就打。没搞懂游戏里面的兵力有啥用?感觉主帅一死,小兵全跑光了。

27.仙剑奇侠传1(1994)这个是486时代的天花板,常年霸占大众软件游戏排行榜第一。剧情画面音乐各方面没得说。迷宫一般难度,如果玩了魔法门6再玩这个,迷宫只能算简单。

28.仙剑奇侠传2(2003年1月) 还可以,加入了一些新元素。

29.仙剑奇侠传3(2003年8月)

30.大富翁2(1993).经典,第一次看到电脑的时候,卖电脑的人就在大街边上玩这个,作为一个刚刚上中学的小孩,眼睛都看直了。

31.大富翁3(1996) 非常好玩,dos时代的经典。最爱卡片,均贫卡,均富卡,抢夺卡,冬眠卡.。把自己所有的钱全部花光买股票,再来个均富卡,爽咯。

32.大富翁4及资料片:超时空之旅(1998~2000)优化了很多,但作为老玩家感觉不适应,还是喜欢3代。一代创新,二代完善,三代顶峰,四代炒现饭就落伍了。

33.帝国时代1:远古时代,罗马复兴(1997)精美的画面,但我老是打不过敌人,兵种相克好复杂。

34.帝国时代2:国王时代,征服者(2000)可以修很厚的墙保护自己,法国骑兵海很厉害。中国的特色是墙的血特别厚?

35.帝国时代3:民族的崛起,酋长,亚洲王朝(2005)主城可以升级美化自己。种田更简单了。卡牌带来了多样化。兵种相克很头痛。一般就是要多出炮兵,霸占对方的金矿。长枪兵站后面防对方骑兵突袭自己的炮兵。谁炮多谁就能赢。贸易战和土著可以加强经济或给特色兵种。中国的兵种是八旗兵和明军,巨垃圾,虽然人数多,但战损极高,很容易被敌人大炮轰没了,而且没有炮兵。主要的打法是建造领事馆,与其他国家结盟,通过卖茶叶买其他国家的炮兵。

36.命令与征服(1995)激情澎湃的音乐,一般就是各守一方,然后约好了半个小时后开战。 不准偷基地。不可以卖炮塔骗兵,不准打矿车,只能卖储油罐赚钱。游戏平衡性不好,NOD的终极武器是激光塔,不但射程远,威力高,还能密集建造,还能修,坦克打很多炮才会毁掉。Sam放空射程远,也是把GDI的直升机克制的死死的。GDI的终极武器是双管坦克,跑的慢不说,还体积大,火力密集不够,射程也比较近,造价也没有优势。激光塔能ai自行攻击,而坦克要分组,分别指挥,可能出现伤害溢出的情况。所以经济差不多的情况下,后期只要nod守住一大波进攻,一般都是nod能赢。

37.命令与征服2: 泰伯利亚之日(1999),画面好了,却因为ai寻路和自动战斗,种族比星际少的问题,败给了星际。

38.红色警戒1(1996)火了很久,毕竟之前c&c里面不能造船。战列舰很厉害,超远射程,一不小心,基地就被敌人拆没了。

39.红色警戒2,尤里的复仇(2000~2001)国家有很多个,都有自己特色兵种,好像没有中国,后来出了一个修改版,叫共和国之辉,里面的解放军战斗力特别猛。士兵可以进入建筑,提高防御。

40.美少女梦工厂2(1993) 好玩,不打打杀杀的,也挺好,有很多种结局。

41.美少女梦工厂3: 梦幻妖精(1997)画面更好看了。父亲有多种职业可选择。商人是开局就3000g。

42.文明2.时间的考验(1999)经典,当时感觉很复杂,研究科技不如占领敌人的一个城市,可以直接抢敌人的一个科技。

43.文明3: 征服世界,玩转全世界(2001)相当经典。游戏里面铛的一响,开启黄金时代了。这个游戏的关键在于早期要多占领地盘,多占地盘后期才能多占领资源,优先发展农业提高人口,然后尽快的多次的通过消耗伟人进入黄金时代。黄金时代各种产出翻倍,并且会消除市民中的不满情绪。不能乱丢核弹,否则会告诉你地球毁灭了,直接游戏结束了。

44.文明4: 战神,超越刀锋,殖民时代(2005)加入了宗教,还有很多MOD,记得MOD有一个把各种技能和地图改成了未来太空科幻。宗教强的文明早期相当有优势。早期要抢宗教,后期会带来文化金钱收入。

45.文明5:美丽新世界,众神与国王(2010)游戏时间太长了,基本上玩了一天,没有任何满足感,时间杀手。

46.模拟人生(2000)开创式的玩法,很多的资料片,很多的家具和衣服。喜欢装修房子的人可以玩一下这个,在这里你不但能装修房子,还能把房子拆了重新盖房子,买家具衣服啥的自然不在话下。

47.模拟人生2(2004)画面更好了,精美。

48.模拟人生3(2009)到达了顶峰,但我似乎已经没有新鲜感了。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:大卫

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