26 6 月, 2024

2024年6月26日

《Finding Paradise》完结感想

比起前作《To the moon》来说本作不论是情节设计还是游玩方式都进行了很多的替身,Eva和Neil的相互吐槽以及一些幽默的剧情设定,例如一开始的换装,一些奇怪的打斗场景以及一些故意的IP侵权233333都让人乐不可支。游戏的音乐还是一如既往的优秀,虽然编曲十分简单但是却总是可以深深打动玩家的心。而在剧情方面甚至比前作还要更加引人入胜,完全没有办法踩到后续发展,就像一口气打完。此外,对于科学家们的故事伏笔也逐渐展露出来,例如Eva为什么在来到水族馆的时候看到水母发呆许久,以及看似大大咧咧的Nei…

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2024年6月26日

纸与笔的幻想碰撞 剑与魔法的旖丽之歌——漫谈TRPG与电子游戏发展

前言:本文最初刊登于游戏人杂志第81辑,成文时博得之门3还未正式发售,仅以此文回顾DND的简要历史和这个世界第一TRPG在我国的发展之路。如有问题欢迎讨论。欢迎回到博德之门相信不论是《博德之门1》时代的老玩家,还是从2020年入坑《博德之门3》EA版的新伙伴,都对这个跨越25年的游戏有着各种各样的期待。而笔者作为一个喜欢TRPG也喜欢电子游戏的玩家,不得不承认已经是狂喜乱舞状态。借这次《博德之门3》发售,笔者也蹭一下热度,班门弄斧的聊一聊关于D&D,以及桌面角色扮演游戏(TRPG)的发展简单…

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2024年6月26日

你对艾尔登法环《黄金树幽影》新角色穿刺者梅瑟莫有何评价?

更个小细节:看到这三张图的共性了吗。第一张图,类似无缘诞生者和玛莲妮亚的大卢恩,由0与1形状组成的符号。第二张图,梅瑟莫的蛇与枪构成了这一符号。第三张图,人物环抱的手臂和躯干构成了这一符号。我以前有在矢呼和B站分别发过回答和文章,指出蒙葛特和蒙格的大卢恩对应着拉康的想象秩序,拉塔恩和拉卡德的大卢恩对应着符号秩序,而无缘诞生者和玛莲妮亚的大卢恩对应着实在秩序。中央的大卢恩其实就是晚年拉康描绘的第四个环——圣状,是主体用来缝合三界所诞生的神圣症状。而在游戏里,完美律法的修复卢恩对应着妄想症,死王子的修复…

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2024年6月26日

你心目中最好的十款单机游戏是什么?

1.《超时空之轮2》坂口博信、堀井雄二、鸟山明三人合作打造的作品,脑洞极大,主角和反派boss互换身体的剧情你见过?这游戏的文案质量很高,最开始的序章你跟周围npc对对话就能感受到一种悠久哀伤的文艺气息,那种对另一个时空的遥想和感怀让人心神摇荡…剧情好,文案好,有哲理,可用角色多(好像30多个),流程长,系统玩法也不错,这是一部从各方面都无可挑剔的作品,我觉得是jrpg里的第一名。还有前作超时空之轮1其实也不错,建议两部曲都玩。2.《神界原罪2》欧美CRPG的杠把子之一,内容量十分充足,光一周目…

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2024年6月26日

你心目中最好的十款单机游戏是什么?

1.《超时空之轮2》坂口博信、堀井雄二、鸟山明三人合作打造的作品,脑洞极大,主角和反派boss互换身体的剧情你见过?这游戏的文案质量很高,最开始的序章你跟周围npc对对话就能感受到一种悠久哀伤的文艺气息,那种对另一个时空的遥想和感怀让人心神摇荡…剧情好,文案好,有哲理,可用角色多(好像30多个),流程长,系统玩法也不错,这是一部从各方面都无可挑剔的作品,我觉得是jrpg里的第一名。还有前作超时空之轮1其实也不错,建议两部曲都玩。2.《神界原罪2》欧美CRPG的杠把子之一,内容量十分充足,光一周目…

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2024年6月26日

你心目中最好的十款单机游戏是什么?

你玩过的游戏,反映出你的年龄。好游戏太多排名不分先后。1. 魔法门之英雄无敌一:战略任务(1995)刚上大学,啥也不会,周末风度翩翩的学长带着大家玩,最简单的地图天府之国,拿了个农民的称号。学长看了后说你一个兵都不想死还怎么玩?他给我示范了一下,他的称号是精灵弓箭手。这里面人族偏弱,同学常称之为粑粑堡。最好的体验是野外一队游侠或者阿拉丁神灯(属于顶级5级兵)加入你的队伍。一般部队只带4个,留一个空格,这样有几率让野怪加入。印象深刻的兵种是狮鹫,可以无限反击,还有九头蛇,可以群攻打周围一圈敌人,配合传…

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2024年6月26日

你心目中最好的十款单机游戏是什么?

你玩过的游戏,反映出你的年龄。好游戏太多排名不分先后。1. 魔法门之英雄无敌一:战略任务(1995)刚上大学,啥也不会,周末风度翩翩的学长带着大家玩,最简单的地图天府之国,拿了个农民的称号。学长看了后说你一个兵都不想死还怎么玩?他给我示范了一下,他的称号是精灵弓箭手。这里面人族偏弱,同学常称之为粑粑堡。最好的体验是野外一队游侠或者阿拉丁神灯(属于顶级5级兵)加入你的队伍。一般部队只带4个,留一个空格,这样有几率让野怪加入。印象深刻的兵种是狮鹫,可以无限反击,还有九头蛇,可以群攻打周围一圈敌人,配合传…

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2024年6月26日

通关《老头环》DLC后,一晚上睡不着,我想说点实话

发售17个小时后,随着最终BOSS拉塔恩在我面前倒下,我放下手柄,开始回味这一段奇幻旅程中的点点滴滴。作为首个也是唯一的一个DLC,“黄金树幽影”继承了《艾尔登法环》对于开放世界的独到理解,独树一帜的美术风格以及宏伟史诗的壮观场景,依旧能够在你看到的第一眼后,发出一句“卧槽”般的由衷赞叹。上中下复杂的地形设计,弱引导的流程结构,更为激进的战斗节奏,以及在幽影之地这块巴掌大的地图上,塞满了数不尽的隐藏要素,似乎都预示着这个DLC将会如本作一样,成为开放世界游戏历史上一座新的里程碑。按照传统媒体的调性,…

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2024年6月26日

通关《老头环》DLC后,一晚上睡不着,我想说点实话

发售17个小时后,随着最终BOSS拉塔恩在我面前倒下,我放下手柄,开始回味这一段奇幻旅程中的点点滴滴。作为首个也是唯一的一个DLC,“黄金树幽影”继承了《艾尔登法环》对于开放世界的独到理解,独树一帜的美术风格以及宏伟史诗的壮观场景,依旧能够在你看到的第一眼后,发出一句“卧槽”般的由衷赞叹。上中下复杂的地形设计,弱引导的流程结构,更为激进的战斗节奏,以及在幽影之地这块巴掌大的地图上,塞满了数不尽的隐藏要素,似乎都预示着这个DLC将会如本作一样,成为开放世界游戏历史上一座新的里程碑。按照传统媒体的调性,…

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