14 11 月, 2023

2023年11月14日

《城市天际线2》初步感受,兼对于模拟城市类游戏的思考

最近玩了一下《城市天际线2》,总体上来说比较失望。其实一代就有很多的缺点,但是因为同类型没有替代品,这个类型还在出新游戏就已经很不容易。那么到了二代,我很期待在市场价值已经被证明,开发资源比较充足的情况下,开发组怎么真正去表达自己对这个游戏类型的探索和创新。但是实际的成品是很令我失望的,或者说基本不符合我对模拟城市类游戏的期待。城市建设 vs 聚落建设如果你去 Steam 上搜索「城市建设(city builder)」类游戏,会有很多结果,比如《Banished》《Frost Punk》这些都算 c…

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2023年11月14日

塞尔达:旷野之息游戏分析

开放世界的分类世界上有好几种开放世界的制作方式,由我所知就有以下几种:(铺量式)刺客信条·奥德赛:以堆砌式的关卡(强盗据点)和地图上放置的各类互动道具(如宝箱)去填满玩家在大地图中的游玩时间。不过后文提到的法环、巫师、旷野之息其实都是堆砌式开放世界的加法,只是育碧的游戏堆砌的游戏内容重复度实在太高,而获取的装备又带来不了游玩的体验变化。所以才导致被众多玩家口诛笔伐。(战斗式铺量)艾尔登法环:主体的游玩体验是在开放地图上的迷宫和BOSS,通过一个个精妙的箱庭迷宫和BOSS去让玩家在地图探索中不断得到类…

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